O eGames Lab, grupo de investigação em videojogos em Portugal e consórcio de 22 entidades, vai realizar o seu primeiro encontro a 1 de julho na Ilha Terceira nos Açores, de acordo com informação veiculada esta quarta-feira.
Encontro vai ter lugar no Parque de Ciências e Tecnologia da Ilha Terceira, instalações onde estão sediadas duas das empresas que integram o consórcio, a RedCatPig e a Solvit, para apresentar os seus resultados e projetar o futuro.
Este projeto, que tem como objetivo “estabelecer em Portugal um cluster para a indústria dos videojogos, criando um ecossistema sustentável, capaz de reter talentos e atrair investimento estrangeiro”, irá apresentar resultados.
O eGames Lab, que já foi alvo de um investimento de 29,9 milhões de euros do Plano de Recuperação e Resiliência (com 60% da desta verba alocada à investigação científica e desenvolvimento tecnológico), criou até hoje 112 postos de trabalho e espera “alavancar o desenvolvimento da área de gaming e troca de conhecimento entre o meio académico e empresarial.
“Neste momento, acabámos de lançar o jogo Waste Rush e existem vários em produção para lançamento internacional para PC, consolas e mobile. Estamos focados em produzir jogos de alta qualidade de forma a que consigam competir com o mercado internacional”, afirma Miguel Campos, Founder & General Manager da WOWSystems.
O eGAMES LAB “é o maior grupo de investigação em videojogos em Portugal e um dos maiores a nível mundial, por essa razão, apresentamos uma equipa multidisciplinar que reúne várias áreas como design, psicologia, teatro, áudio ou música”.
Com vista a aprofundar as atividades de investigação do projeto e aportar conhecimento e formação aos técnicos e investigadores, foi criada uma parceria com a Carnegie-Mellon Univesity e com a ID&T, “uma empresa ímpar na indústria do entretenimento”, destaca a eGames Lab.
Além disso, existe também uma parceria com a IT Copenhagen University “que possibilita a realização de workshops para bolseiros de investigação e foram estabelecidos protocolos com a Faculdade de Motricidade Humana da Universidade de Lisboa para a divulgação de conhecimento e aplicação da tecnologia de gaming e a aproximação de projetos entre o meio empresarial e o académico”.
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