A indústria do gaming (videojogos) deverá valer algo próximo de 385 mil milhões de dólares em receitas no presente ano. Deste valor, cerca de um terço resulta dos mercados da China e Estados Unidos, os dois maiores do mundo. Ainda assim, no que diz respeito ao número total de jogadores, o continente europeu deverá manter a larga vantagem sobre os norte-americanos, com 313 milhões de consumidores, mais 80% do que do outro lado do Atlântico.
De acordo com um estudo da Statista, mais de 32 milhões de europeus tornaram-se gamers (jogadores) nos últimos cinco anos, fazendo o total crescer de 281 milhões, em 2019, para 313,5 milhões, em 2023. Nos próximos anos, a tendência deverá continuar a ser de crescimento, na ordem de 6%, até aos 332,2 milhões de utilizadores no próximos dois anos.
No caso dos EUA, a tendência aponta também para um crescendo. Depois dos 153,8 milhões registados em 2019, os números de 2023 indicam 175 milhões. Até 2025, o crescimento deverá ser ligeiramente abaixo de 6%, com o número a ascender a 185,1 milhões de jogadores.
Por outro lado, nos gastos financeiros, a tendência é substancialmente diferente, já que os gamers norte-americanos gastam muito mais dinheiro. Em 2023, o gasto médio por gamer deverá ascender a 527 dólares (477 euros), três vezes mais do que europeus. Ao todo a indústria deverá gerar, naquele país, receitas na ordem de 92,3 mil milhões de dólares. Na Europa, o gasto médio deverá rondar os 137 euros, com a indústria a ascender a 42,6 mil milhões de euros ainda este ano.
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